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Un Atlas des Cyberespaces

Multi-User Dimensions (MUDs) &
Mondes Virtuels

Nous présentons un ensemble de cartes de structures géographiques de mondes virtuels "en texte" Multi-User Dimension (MUDs) et de mondes virtuels graphiques 3D.


Un des mondes virtuels multi-utilisateurs les plus populaires sur Internet est Ultima Online par Origin. Il propose un immense pays nommé Britannia pour les aventures de quêtes.

Gram a produit une superbe carte du pays de Britannia. Davantage d'informations sur la géographie d'Ultima Online est disponible.

Ci-dessous, la carte de la Cité de la Compassion, extraite du Grand Atlas de Britannia.

Ultima Town Map - cliquer pour voir une image plus large
Utilma Online -
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EverQuest -
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Ces cartes montrent la géographie du jeu de rôle d'aventure 3D EverQuest, par 989 Studios. La carte ci-dessus montre les trois continents de Norrath, qui constitue l'immense aire de jeu.

Solusk's Eye - cliquer pour voir une image plus large

Ces cartes sont issues de EQ Atlas, créé et géré par Muse. Cet énorme Atlas contient un grande quantité de cartes et d'informations sur la géographie d'EverQuest.

La carte de gauche montre le domaine caverneux connu comme Solusek's Eye sur l'île principale d'Antonica. Celle de droite montre la ville de Ak'Anon, "tapie dans les montagnes Steamfont à la pointe sud de Faydwer".

 

Ak'Anon - cliquer pour voir une image plus large

Rath Mountains - cliquer pour voir une image plus large Field of Bones - cliquer pour voir une image plus large

La carte ci-dessus montre les Monts Rathe et elle est disponible depuis le magasin de cartes de la Norrath.

Les "Outrides of Karana" avec leur projet de Cartographie de Kunark ont produit la carte ci-dessus du Champ d'Os.

Cartes "satellites" de la croissance de AlphaWorld, un immense monde virtuel 3D multi-utilisateurs proposé par ActiveWorlds. Ces cartes sont produites par Roland Vilett à trois différents moments, et en les comparant on peut facilement voir le rapide développement urbain dans le Cyberespace.

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AlphaWorld en Décembre 1996
AlphaWorld en Février 1998
cliquer pour voir la carte entière de AlphaWorld en Aout 2001 (attention - c'est gros!)

Une petite portion de la dernière carte satellite d'AlphaWorld en Août 2001

[Pour plus d'informations lire l'article de la Carte du Mois "Mapping a Virtual City" dans le magazine Mappa Mundi.]

 

Greg Roelofs et Pieter van der Meulen du Groupe de Technologie Avancée au Centre Multimédia Philips (PMC) à Palo Alto, Californie, ont développé une carte sophistiquée multi-échelle d'AlphaWorld. En utilisant ces merveilleuses cartes il est possible d'explorer la géographie d'AlphaWorld sous différentes échelles, et la carte la plus détaillées fournit une vue de type photo-aérienne des rues et des bâtiments.

cliquer pour voir une image plus large cliquer pour voir une image plus large
Echelle - Niveau 0 Echelle - Niveau 10


 

Il y a beaucoup d'exemples fascinants cartographiant la géographie de MUDs en établissant le graphique des topologies détaillées des "salles".

La carte ci-dessous montre la typologie d'une "salle" publique au centre de BayMOO utilisant un modèle en plexiglace. Elle a été créée par Peter Anders et ses étudiants Thomas Vollaro et Susan Sealer. Plus d'informations sur le développement conceptuel de BayMOO 3D model sont disponibles.

Pour plus d'information sur le travail de cartographie des MUDs de Peter Anders lire son article "Envisioning Cyberspace: The Design of Online Communities", Cinquième conférence internationale du Cyberespace, Juin 1996.

BayMOO model - cliquer pour voir une image plus large

Discworld MUD - cliquer pour voir une image plus large

Une carte topologique détaillée dessinée à la main, d'une partie du monde de Discworld MUD. Ce MUD est basé sur les détails géographiques des livres de Terry Pratchett. La carte a été originalement créée par le joueur 'choppy', dans le cadre d'un atlas complet du MUD Discworld.

La carte d'une partie de FurryMUCK, un MUD basé autour du thème des jeu de rôles anthropomorphiques (Des qualités humaines sont attribuées à des animaux). La carte est l'une des sept initialement créée par Tom Turrittin et maintenant mise à jour par le joueur 'quill'.

FurryMUCK map - cliquer pour voir une image plus large

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Croquis de cartes du MUD original Essex de Richard Bartle, pionnier des MUDs avec Roy Trubshaw. Ils dirigent leur entreprise MUSE qui développe des MUDs.

La carte ci-dessus correspond au MUD1 de 1984 et celle ci-dessous est croquis "vu à vol d'oiseau" de MUD2. Davantage d'informations historiques et sur le MUD Essex sont disponibles.


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Une carte du MUD Abandon All Hope créée par Arkday en Mars 1999. Il s'agit d'une carte zoomable et vous pouvez l'essayer ici. Plus de cartes du MUD Abandon All Hope sont disponibles dans le style format ASCII.

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Pour plus d'information sur la géographie des MUDs, les liens suivants sont recommandés :

Julian Dibbell, "My Tiny Life: Crime and Passion in a Virtual World", (Fourth Estate), 1999.
[Acheter le livre à Amazon.com et supporter la recherche en Cyber-Geographie]

Peter Anders, Envisioning Cyberspace: Designing 3D Electronic Space, (McGraw-Hill), 1998.
[Acheter le livre à Amazon.com et supporter la recherche en Cyber-Geographie]

Cartographier les MUDs, Magazine Mappa.Mundi.

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(© Copyright - Martin Dodge, 2002)
Traduction française et adaptation par Nicolas GUILLARD - 2002-2012